![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bl9uYU/btqFxzJqFrd/bk2i4ogstWRgpLHV35JuM1/img.png)
/ 기록용이라 사담이 많을 수 있습니다. 해당 애플리케이션을 개발하면서 겪은 일과 느낀점, 문제점을 적었습니다. / 실장님께서 첫 번째 과제로 소켓 통신을 이용한 안드로이드 채팅 애플리케이션을 만들어보라고 하셨다. 첫날은 소켓 없이 firebase라는 걸로 채팅을 만들려고 했었는데, 다음 날 소켓 통신으로 구현해야 한다고 말씀해 주셔서 첫날은 사실상 "firebase에 대해서 알게 된 걸로" 치고 넘어갔다. 둘째 날은 그래서 구글에 '소켓', '소켓 통신 서버' 별의별 키워드를 다 쳐보면서 구글에 올라온 여러 코드들을 우선 쳐보고 돌렸다. 간만에 내가 예전에 네이버 블로그에 올렸던 JAVA 카테고리의 'TCP/IP 예제'로 올린 소켓 채팅 프로그램 https://varyeun.blog.me/2..
Android
2020. 7. 10. 18:25
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 알림대화상자
- objc
- ios
- 카카오톡열기
- 제스처디텍터
- 터치리스너
- 안드로이드
- 전화연결하기
- prepareforreuse
- 부가데이터
- swift
- 인플레이터
- 전화걸기연결
- Objective-C
- 쉐이프드로어블
- subscript
- 다이얼연결
- allcases
- 프래그먼트매니저
- 액션바
- 페이저타이틀스트립
- 비트맵버튼
- 어댑터
- 뷰페이저
- 스낵바설정
- 프래그먼트
- 상태드로어블
- 데이터
- CaseIterable
- 표현패턴
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함