메뉴 속성 중에 app:showAsAction= always : 메뉴 아이콘 항상 보여줌 never : 절대로 액션바에 표시하지 않음 ifRoom : 표시할 수 있는 공간이 존재하면 표시 withText : 메뉴의 아이콘과 텍스트를 같이 표시 activity_main.xml >> 그대로 MainActivity.java package com.example.myoptionmenu; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.ActionBar; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import ..
ListFragment.java package com.example.myfragment2; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Button; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.fragment.app.Fragment; public class ListFragment extends Fragment { MainActiv..
프래그먼트는 언제 쓰는지? : 보통 액티비티로 만든 화면 안에 부분화면을 만들고 싶으면 레이아웃안에 레이아웃을 넣으면 되는데, 다른 액티비티에서도 그 레이아웃을 사용하고 싶다면 XML 레이아웃에 들어있는 태그와 소스파일의 코드를 그대로 복사하여 다른 액티비티를 위한 파일에 붙여넣기하는 과정을 거쳐야한다. 이런 경우 부분화면을 독립적으로 사용할 수 있는 방법 = 프래그먼트 인플레이션을 하거나, 소스 코드 내에서 프래그먼트 매니저를 통해 프래그먼트를 사용할 수 있는데 나한텐 프래그먼트 매니저를 쓰는게 더 편한 것 같다. 예시에서 xml 주석처리한 부분이 인플레이션 하는 방법임 - 프레그먼트는 메소드로 소통(?)함 activity_main.xml MainFragment.java package com.examp..
서비스 : 애플리케이션 구성요소로 화면 없이 백그라운드에서 실행되는 하나의 단위 - startService 메소드를 호출할 때도 인텐트 객체를 파라미터로 전달해야 하며 이 인텐트 객체는 시스템으로 전달된 후 시스템에서 지정한 서비스를 만들고 실행하는 과정을 거치게 된다. - onStartCommand 메소드가 호출되면 인텐트 객체를 파라미터로 전달받을 수 ㅇ, 따라서 인텐트 안에 들어있는 명령이나 데이터를 확인하여 필요한 기능을 수행할 수 ㅇ - 서비스에서 액티비티로 인텐트를 보낼 때 액티비티에서 onNewIntent 메소드가 자동으로 호출된다. MainActivity.java package com.example.myservice; import androidx.appcompat.app.AppCompatA..
onPause : 화면이 눈에서 보이지 않게 될 때 항상 호출되므로 이때 데이터 저장해두기 가능 onResume: 화면이 다시 보일 때 항상 호출되므로 저장해 둔 데이터 가져와 화면에 설정하기 가능 package com.example.mycycle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity e..
1. 액티비티 A에서는 인텐트 객체를 만들고 put...메소드를 이용해 부가데이터를 넣어준다. 2. startActivityForResult 메소드를 호출한다. 3. 액티비티 B가 실행된 후 setResult 메소드를 호출하면서 인텐트를 전달하고 finish 메소드를 호출하면 액티비티 A로 돌아온다. 4. 액티비티 B에서도 인텐트 안에 부가데이터를 넣어 전달할 수 있는데 이 인텐트는 액티비티 A의 onActivityResult 메소드가 호출되면서 전달받을 수 있다. ArrayList로 구현한 부분 -> Serializable 이용 SimpleData로 구현한 부분 ->Parceable 이용 SimpleData.java package com.example.myparcelable; import android..
액티비티 구성 과정 1. 새로운 액티비티 만들기 app>new ~ 2. 새로운 액티비티의 XML 레이아웃 정의하기 3. 메인 엑티비티에서 새로운 액티비티 띄우기 4. 새로운 액티비티에서 응답 보내기 5. 메인 액티비티에서 응답 처리하기 인텐트 : 시스템으로 전달되는 일종의 명령을 담고 있는 객체. 인텐트 안에 들어있는 명령이나 데이터를 시스템에서 이해한 후에 시스템이 어떤 일을 해주게 되는 식 안드로이드에서 전화 걸기 연결하는 법 ACTION_DIAL을 쓰면 된다!
MainActivity.java package com.example.myspinner; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.Spinner; import android.widget.TextView; import java.lang.*; import org.w3c.dom.Text; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textVi..
..제일 어려워.... 언제 쓰는지? 리스트 안에 들어가 있는 각각의 데이터가 같은 모양이 반복되면서 보이는 경우 (예. 전화번호부) 무엇인지? 여러 개의 아이템을 위, 아래로 스크롤 하며 그 안에 들어가 있는 각각의 아이템을 순서대로 보여주는 역할 각각의 아이템이 독립적인 뷰로 만들어지게 되고, 이 뷰들이 모여있는 형태를 유지해주는 것이 리스트뷰 각각의 아이템을 위한 뷰도 어댑터에서 만들어주기 때문에 리스트뷰는 어댑터의 getView 메소드를 호출하여 뷰 객체를 반환받은 후 화면에 보여준다. 1. 아이템을 위한 XML 레이아웃 정의하기 - 리스트뷰에 들어갈 각 아이템의 레이아웃을 XML로 정의함 2. 아이템을 위한 뷰 정의하기 - 리스트뷰에 들어갈 각 아이템을 하나의 뷰로 정의, 이 뷰는 여러 개의 뷰..
인플레이션 : XML 레이아웃에 정의된 내용이 메모리에 객체화되는 과정 = XML 레이아웃 파일 안에 들어있는 뷰 태그들을 이용해 뷰 객체를 메모리에 만드는 과정 setContentView( ) 메소드의 역할 - 화면에 나타낼 뷰를 지정하는 역할 - XML 레이아웃의 내용을 메모리 상에 객체화하는 역할 - 액티비티 레이아웃 XML만 인플레이션 됨 그래서 레이아웃을 상속해서 만든 뷰는 화면 배치가 필요하기 때문에 XML 레이아웃을 만들고 그 레이아웃을 소스파일에 설정하게 된다. 레이아웃 인플레이터 객체는 시스템 서비스 객체로 제공되기 때문에 getSystemService 메소드를 이용해 참조한다. 그리고 뷰 객체가 있으면 그 뷰 객체에 인플레이션한 결과물을 설정한다. XML 레이아웃의 이름이 sub1.xm..
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